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去年无疑是 Flutter 技术如火如荼发展的一年。
每一个移动开发者都在为 Flutter 带来的“快速开发、富有表现力和灵活的 UI、原生性能”的特色和理念而痴狂,从超级 App 到独立应用,从纯 Flutter 到混合栈,开发者们在不同的场景下乐此不疲的探索和应用着 Flutter 技术,也在面临着各种各样不同的挑战。
Alibaba集团内也有越来越多的业务和团队开始尝试 Flutter 技术栈,从闲鱼的一支独秀引领潮流,到如今淘宝特价版、盒马、优酷、飞猪等BU业务相继入局,Flutter的业务应用在集团内也已经逐渐形成趋势。
有幸从一位朋友那里得到Alibaba内部出品强推的“Flutter进阶学习笔记”,秉承好东西的当然要共享的原则,今天就来秀一把,试试这“Flutter进阶学习笔记”是否也能让你事半功倍!
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:
应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。
开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。
Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果超过了16ms,我们则认为发生了卡顿。
一些常见的原因有:
layout 太过复杂,层次过多;
UI 上有层叠太多的绘制单元,过度绘制;
或者onDraw等方法中过于耗时;
CPU 或者 GPU 负载过重;
动画执行的次数过多;
频繁 GC,主要是内存抖动;
UI 线程执行耗时操作;
等等;
那么究竟要怎么做才能给用户一个良好的UI体验呢?
优化界面布局,使界面布局视图扁平化,去除不必要的背景颜色,减少透明色的使用; (尽量减少View在系统中measure、layout、draw的累计时间)
减少UI线程中数据运算,使用子线程处理耗时任务;
尽量避免在循环逻辑或者onDraw方法中频繁创建新对象和使用局部变量;
不要在主进程去做耗时的操作,提升UI的绘制速度(减少View的布局层级,避免过渡绘制等)
高级UI与自定义View有着不可分割的联系。自定义View其实并不难,为什么呢?
因为自定义View无非就是显示+交互:显示由onMeasure ->onLayout->onDraw的整个流程就将显示整个流程处理完了,而交互则是touch事件的处理;另外其他的一切你比如Canvas,Animation,Paint都是围绕着draw来进行的,所以我们需要搞懂其中的根本原理。
最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的14套腾讯、字节跳动、阿里、百度等,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。
网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份对大家有一个方向参考。BC%81.md)对大家有一个方向参考。
[外链图片转存中…(img-izt9Q7fs-1618628459964)]
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